home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 32 / PCMania CD32_2.iso / sharewar / emula / zx81 / proginfo.txt < prev    next >
Text File  |  1991-11-14  |  8KB  |  200 lines

  1.  
  2. ------------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. INFO about the ZX81 programmes (.P) supplied with XTricator & XTender
  5.  
  6. Compilation & Descriptions (c) by Carlo Delhez, November 1991.
  7.  
  8. ------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. ASTRCONV    * Astral Convoy by C. Panayi, Vortex Software, 1982
  11.         * space/shooting game, machine coded
  12.         * protect your space convoy by destroying the alien attack
  13.           ships, while avoiding alien space mines
  14.         * named player, pleasantly scrolling screen
  15.         * steering: instructed
  16.         * requires copy of ZX81 font table (address $1E00) to be
  17.           present at address $3E00 also
  18.         * exit when name is requested by STOP
  19.  
  20. BREAKOUT    * BreakOut, author unknown, undated
  21.         * ball game, machine coded
  22.         * bounce the ball back with your bat to destroy the bricks
  23.           of the wall in front of you
  24.         * variable speed, up to 9 balls, 2 skill levels
  25.         * steering: instructed
  26.         * exit when speed/balls/level is requested by STOP
  27.  
  28. BUGBURST    * BugBurst by Hogroprog, undated
  29.         * pacman-alike game, combined Basic & machine code
  30.         * extinguish the flashing objects but watch out for the bugs
  31.           dancing around you
  32.         * interesting animation, 15 screens, demo mode
  33.         * steering: instructed
  34.         * many delays before game starts; wait patiently
  35.         * exit any time using Break
  36.  
  37. CBI        * Coral Basic Interpreter version 7.0 by Carlo Delhez, 1987
  38.         * extension of ZX81 basic and editor, machine coded
  39.         * type POKE 16388,8 \ POKE 16389,107 \ NEW before loading
  40.         * when being started with RAND USR 27400, useful commands to
  41.           type are NOSTALGIC OFF \ ERR MSGS ON
  42.         * pseudo screen editor, no tokens but full typing
  43.         * many new commands available, e.g. for structured loops,
  44.           procedures, renumbering, indentation, graphics, debugging
  45.           and machine code utilities; manual available on request
  46.         * user-friendly syntax check returns cursor near error
  47.         * exit by typing EXIT or NEW
  48.  
  49. CBI-DEMO    * Coral Basic Interpreter Demo by Carlo Delhez, 1987
  50.         * demonstrates some features of CBI, in Basic and machine code
  51.         * load programme only when CBI is active (otherwise error C)
  52.         * demo is mainly intended for studying the new features of
  53.           CBI, not as a serious toolbox
  54.  
  55. CLCKFREQ        * Clockfrequency by Carlo Delhez, October 1991
  56.         * benchmark programme to determine effective processor speed
  57.         * does some simple printing and plotting and counts the number
  58.           of frames needed; this is compared to the original ZX81;
  59.           the result gives a rather good indication of emulator speed
  60.         * requires Frames to be emulated (OK on XTender, XTricator)
  61.  
  62. DEMOLITN    * Demolition by Dr. David P. Nowotnik, Phipps Associates,
  63.           January 1982
  64.         * ball game, combined Basic & machine code
  65.         * launch oscillating balls in order to destroy the bricks
  66.           of a wall before it reaches the top of the screen
  67.         * a simple yet original variation of breakout
  68.         * steering: instructed
  69.         * exit any time using Break
  70.  
  71. DISASS        * Disassembler by Campbell Systems, undated
  72.         * simple yet sufficient, combined Basic and machine code
  73.         * decimal addresses, hexadecimal dump, decimal disassembly
  74.         * generates non-standard Z80 mnemonics sometimes
  75.         * instructions given in load screen
  76.  
  77. EB2-DEMO    * Extended Basic Level 2 Demo by Frits Beniest, 1983
  78.         * demonstration of REM-based ZX81 basic extension,
  79.           combination of Basic and machine code
  80.         * the use of Fill, In/Out, Read, Data, Cls, Draw/Undraw,
  81.           Scroll, Circle and many more are shown
  82.         * Dutch texts
  83.         * exit any time using Break
  84.  
  85. FROGGER         * Frogger by Cornsoft, undated
  86.         * evasive game, machine coded
  87.         * guide the frog through heavy traffic and over a river
  88.           with floating tree trunks to his homes
  89.         * 1 or 2 players, 5 skill levels, nice graphics
  90.         * steering: A/Z = up/down
  91.                 N/M = left/right ; note: non-repetitive!
  92.         * no official exit
  93.  
  94. GASMODEL    * Gasmodel by Ch. Zwirschke, March 1983
  95.         * simulates kinetics of a gas, machine coded
  96.         * using diffuse reflections and collisions, the kinetic
  97.           behaviour of the molecules of a gas in a closed box
  98.           is simulated
  99.         * speed of the molecules can be varied
  100.         * programme text in German
  101.         * exit any time using Break
  102.  
  103. GAUNTLET    * Gauntlet by Colourmatic Computing, 1982
  104.         * shooting game (scramble), machine coded
  105.         * move your ship through the caverns and try to destroy
  106.           the enemy installations while avoiding their projectiles
  107.         * 1 or 2 players, 6 phases, very smooth scrolling
  108.         * steering: instructed
  109.         * processor frequency independent operating speed
  110.         * exit at one of the intro pages by Break
  111.  
  112. GUZZLERS    * Guzzlers by DataBase, undated
  113.         * pacman game, machine coded
  114.         * eat the pills, but look out for the ghosts; you can eat the
  115.           ghosts after having taken one of the special pills
  116.         * up to 4 players, 3 choices for number of lives (Oh-Shits)
  117.         * steering: instructed
  118.         * ignore the message `please stop the tape' (small delay)
  119.         * no official exit
  120.  
  121. KRZYKONG    * Krazy Kong by C.P.Cullen, Personal Software Services, undated
  122.         *
  123.         * no offical exit
  124.  
  125. LA-PULGA    * La Pulga by Paco Suarez, Indescomp, undated
  126.         * highly original jumping flea game, machine coded
  127.         * a flea at ground-level has to reach the finish (`meta') at
  128.           high altitude by jumping from obstacle to obstacle; the
  129.           flea can only jump left or right at a 45 degree angle, but
  130.           with variable speed
  131.         * 5 courses, 3 levels of play, modification of course
  132.         * steering: instructed
  133.         * exit at the main menu by Break
  134.  
  135. PANEL        * ZX-Panel, author unknown, undated
  136.         * Handy and compact memory toolkit (3.5k), machine coded
  137.         * When LOADed it puts itself at address 29126 above RAMtop
  138.           and gives a NEW. The programme is started by typing
  139.           RAND USR 29126. You get a hex memory map around address 0.
  140.           Using Enter and Arrow Up you can walk through memory,
  141.           using Arrow Down you can walk through registerpairs. At the
  142.           prompt you can type a hexadecimal number, which is poked
  143.           at the current address. The number can be 1 or more bytes
  144.           long. If the first character is a full stop (`.') you can
  145.           pass a command. Available commands are:
  146.  
  147.             .0 = set new current address
  148.             .1 = copy block of memory
  149.             .2 = execute programme
  150.             .3 = fill block of memory
  151.             .4 = set breakpoint
  152.             .5 = character dump (use e.g. keys 1, 2 and 5)
  153.             .6 = exit panel
  154.             .7 = alter current registerpair
  155.  
  156.           In all cases, type addresses with four hex digits and data
  157.           with two hex digits.
  158.  
  159. QUADRAT     * Quadrat, author unknown, undated
  160.         * Solves second order polynomes with rational coefficients,
  161.           Basic
  162.         * Type the coeffients A, B and C of the polynome in the form
  163.           (numerator)/(denominator); the solution(s) (if any) and the
  164.           extremum are printed
  165.         * text in German
  166.  
  167. RED-ANTS    * Red Ants by Carlo Delhez, August 1984
  168.         * maze game, machine coded
  169.         * walk through the giant ants nest, eating their eggs and
  170.           meanwhile looking out not to get stung by an ant
  171.         * vast maze, special steady-player screen scrolling
  172.         * steering: instructed
  173.         * exit during title page by Break
  174.  
  175. SCRAMBLE    * Scramble, author unknown, undated
  176.         * shooting game, machine coded
  177.         * your ship can be moved in 8 directions through underground
  178.           galleries in order to bomb and fire at the enemy
  179.           installations and to avoid obstacles, missiles or flying
  180.           bombs
  181.         * 1 or 9 lives
  182.         * steering: instructed
  183.         * exit when the number of lives is requested by Break
  184.  
  185. SCRMBL81    * Scramble-81, author unknown, undated
  186.         * shooting game, machine coded
  187.         * description same as `SCRAMBLE', see there
  188.         * 3 lives, smooth graphics
  189.         * steering: instructed
  190.         * exit at instruction page by Break
  191.  
  192. YAHTZEE         * Yahtzee by Carlo Delhez, September 1983
  193.         * dice game, Basic
  194.         * fill your Yahtzee sheet by trying to throw the right
  195.           combinations of dice; rules of Yahtzee not included
  196.         * up to 20 players, Dutch text, sorted scores
  197.         * exit any time using Break
  198.  
  199. <*** End of File ***>
  200.